Videojuegos y cultura de masas a finales del siglo XX : un ejemplo a través de su introducción en dos ciudades de América Latina: Morelia y Valparaíso de 1985 a 2000 /
Fernando Rodríguez Herrejón, Guillermo,
Videojuegos y cultura de masas a finales del siglo XX : un ejemplo a través de su introducción en dos ciudades de América Latina: Morelia y Valparaíso de 1985 a 2000 / Guillermo Fernando Rodríguez Herrejón. - Primera edición 2022. - 332 páginas : ilustraciones.
Incluye índice. Incluye notas a pie de página.
Bibliografía: páginas 317-332.
9786075422152
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS--ASPECTOS SOCIALES
CULTURA POPULAR
306.487
Videojuegos y cultura de masas a finales del siglo XX : un ejemplo a través de su introducción en dos ciudades de América Latina: Morelia y Valparaíso de 1985 a 2000 / Guillermo Fernando Rodríguez Herrejón. - Primera edición 2022. - 332 páginas : ilustraciones.
Incluye índice. Incluye notas a pie de página.
Bibliografía: páginas 317-332.
9786075422152
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