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Consideraciones para el apartado sonoro en los videojuegos / Alexis Moreno Castro.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Editor: Valparaíso, Chile : Universidad de Valparaíso, 2018Descripción: 59 hojas : : ilTipo de contenido:
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Tipo de medio:
  • unmediated
Tipo de soporte:
  • volume
Tema(s): Otra clasificación:
  • PT/MÚSICA
Nota de disertación: Título profesional de Músico. Mención en Ejecución Instrumental o Canto. Grado de Licenciado en Arte, Tecnología y Gestión Musical. Resumen: La presente investigación propone exponer las principales consideraciones técnico musicales que son observables en el aparato sonoro de un videojuego en el que la música opera en "bucle", por lo que se determina averiguar el tipo lineal de éste y algunos de los métodos que se utilizan en su elaboración. Además a partir de ésto se desarrollan ideas para profundizar lo que es un audio adaptativo, dinámico y multicapas.
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Tesis Pregrado Tesis Pregrado Arquitectura Tesis PT/MÚSICA M836c 2018 Disponible 00421592
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Incluye índice y anexos.

Título profesional de Músico. Mención en Ejecución Instrumental o Canto. Grado de Licenciado en Arte, Tecnología y Gestión Musical.

Bibliografía: h. 53.

La presente investigación propone exponer las principales consideraciones técnico musicales que son observables en el aparato sonoro de un videojuego en el que la música opera en "bucle", por lo que se determina averiguar el tipo lineal de éste y algunos de los métodos que se utilizan en su elaboración. Además a partir de ésto se desarrollan ideas para profundizar lo que es un audio adaptativo, dinámico y multicapas.

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