000 02187nam a2200325 i 4500
003 UVAL
005 20240507121759.0
006 a|||||r|||| 00| 0
007 ta
008 230509s2020 cl a m 000 0 spa d
040 _aDIBRA
_bspa
_cUVAL
_erda
041 0 _aspa
084 _aPT/DISEÑO
100 1 _9239138
_aCastro Brante, Esteban,
_eautor.
245 1 0 _aDualing :
_bvideojuego de interacción narrativa bilingüe /
_cEsteban Castro Brante.
264 3 _aValparaíso, Chile :
_bUniversidad de Valparaíso,
_c2020
300 _a61 páginas :
_bilustraciones .
336 _2rdacontent
_atext
_btxt
337 _2rdamedia
_aunmediated
_bn
338 _2rdacarrier
_avolume
_bnc
500 _aIncluye índice.
502 _bLicenciatura en Diseño.
_cUniversidad de Valparaíso.
_d2020.
520 _aDurante la última década los videojuegos han tomado gran importancia tanto en el mercado internacional como nacional. Ocupando actualmente una gran parte del tiempo de ocio de niños, jóvenes y adultos, se posicionan como una industria de entretenimiento que rivaliza la del cine y televisión a nivel global. Debido a este paradigma, diversas disciplinas han querido estudiar el fenómeno de los videojuegos como una posible herramienta potenciadora dentro de sus campos respectivos, produciendo una preocupación importante por la ludología y llevando el uso de diversas características de los videojuegos en otros aspectos la vida a través de la gamificación, influenciando técnicas de mercado, organización empresarial, publicidad, marketing, entrenamiento militar y, no menos importante, la educación. Este último aspecto resulta de particular importancia, ya que mezcla la interactividad que proporcionan los videojuegos junto con la característica intrínseca del aprendizaje dentro de su jugabilidad, como apoyo en la enseñanza de ciertas temáticas, dadas las condiciones adecuadas.
650 4 _939225
_aVIDEOJUEGOS.
650 4 _9388
_aDISEÑO.
650 4 _92914
_aINGLES.
700 1 _aBastías Castillo, Rossana
_996895.
710 2 _997556
_aUniversidad de Valparaíso (Chile).
_bFacultad de Arquitectura.
_bEscuela de Diseño.
942 _2ddc
_c1
999 _c286337
_d286337